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vray灯光颜色溢出怎么控制?

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热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-18 04:46
在你打开GI的地方,那里还可以控制1次反弹和2次反弹,就在那旁边有一个S开头的英文选项,翻译成中文叫饱和度,默认值是1.0,你调低就可以减少溢色。调节到0就不溢色了。但是一点都不溢色,整个空间不好看了,所以调节到多少,你要看具体的情况。
热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-18 05:18
HI我,慢慢告诉你
热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-18 05:05
你是说“灯光影响空间太厉害”,意思是你灯光颜色太深?把灯的颜色减淡就行啊 如果是物体色溢严重,我觉得最好的解决办法是在色溢严重的物体材质上加个vray包裹器材质,降低他的“产生GI”,很好用的;如果用降低二次反弹或降低饱和度的方法并不是很好,因为那样会影响所有物体整个场景不好控制。
热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-18 05:03
在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。 方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。 打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开Indirectillumation(GI)[间接光照GI]卷展栏,在Post-processing[后期处理]参数组中,有一个Satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。 方法二:利用VRayOverrideMtl[VRay替换材质]类型。 分析这个室内场景,产生溢出现象最严重的是木地板材质,只要调节一下这个材质就可以了。 步骤一:进入材质编辑器,选择木地板的材质。 它是VRayMtl材质,在漫反射上添加了一个木地板贴图,并且设置了反射和光泽度参数。按下VRayMtl按钮,在弹出的材质浏览器中,选择VRayOverrideMtl[VRay替换材质],并在弹出的对话框中,将原有的材质变保留为子材质。 步骤二:点击GImaterial[全局光材质]后面的按钮,选择VRayMtl材质,适当地调节一下漫反射亮度,注意,一般不能调成白色,否则会曝光过度。

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发布时间
2026-01-18 06:42
更新时间
2026-01-18 06:42
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