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【Unity3D新手问题】通过时间控制让场景中的灯光渐渐熄灭

为什么被折叠? 0 个回复被折叠
热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-12 22:02
你要在Update里做渐变用插值Math.Lerp 设置一个bool值boolstartChange=false; if(count<1) { startChage=true; } functionUpdate() { if(startChange) { light.intensity=Math.Lerp(当前的灯光强度,0,Time.time); } }
热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-12 21:34
其实用动画编辑更简单,新建一个剪辑附加到灯上,然后调节灯光强度的曲线,然后触发播放这个动画就行了。用老版本的animation 代码的话,建议在Update中设置,GUI中可能一帧要运行几次 代码改下 if(count<1) { light.intensity=1-count;//我是通过操作这个值实现的 count+=0.01f; }

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发布时间
2026-01-12 23:04
更新时间
2026-01-12 23:04
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