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C4D怎么控制灯光随机亮度

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热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-14 21:19
打的好看了啊啊啊
热心网友 未知组 用户来自于: 北京市
2026-01-14 21:10
1:打开C4D新建文件,首先做出个简单的凸透镜模型。创建一管道,作为凸透镜的镜框。 2:创建凸透镜镜面。这里用带参数的几何体来实现,选创建“油桶”,调整其半径与镜框配合,调整高度使镜面处于镜框的中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件打个组,便于管理。 3:分别给镜框和镜面加上材质;镜框的加上金属效果的材质,镜面则加上透明带折射率的材质。这里给镜面加上了点颜色,只不过是为了好看点,不加也行。 4:给场景加上灯光。这里选用了聚光灯(只要是灯光都一样的),给灯光加上”目标“标签,方便调整。将灯光调整到从凸透镜上往下照射。这时渲染,看不到聚光的效果。 5:选中对象灯光,在其属性对话框中选”焦散“,勾选”表面散射“;再到渲染设置中添加效果”焦散“,选择”表面散射“。 这时渲染,可以得到聚光效果,而且调整凸透镜与地面的距离会得到不到大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是一样的。 在焦散的参数选项中可以调整能量和光子的大小,可以得到强弱不同的光点。

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发布时间
2026-01-14 22:15
更新时间
2026-01-14 22:15
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